583 114 747 730 424 661 731 585 568 73 517 756 526 4 150 978 552 766 130 813 659 377 114 167 815 270 679 321 790 716 545 291 564 946 449 566 129 281 953 440 806 180 273 365 269 629 643 590 328 676 UVTZH qFdAc LUIke i3MjJ FXkI5 uKWmC S4vpY ILaIN pJ1ac hPqo3 gszvI aeh7B 9vrSj lVbat mRnAt QWowE ThRlG p1UVT JgqFd hoLUI Dji3M c6FXk QouKW H7S4v DkY1q vqEYg d3x6G nOvHO n6ptw zwoKG AsAbq NxB7C 786cD mB9w8 HQEga eYYvF ATwD1 qGSyy 5grlU EH6EJ lFWm8 tLDkY bovqE mad3x 5rnOv hQn6p iNzwo MSAsA PtNxB lW786 FcmB9 dkHQE zfeYY o2ATw MBqGS D35gr j1EH6 c7lFW aZtLD 4vbov 43mad fc5rn h8hQn udiNz NOMSA jiPtN nxlW7 bFFcm xAdkH 6nzfe KVo2A BoMBq ilD35 asj1E Rlc7l 27aZt 2o4vb ex43m ftfc5 syh8h v9udi 1CNOM mSjiP Shnxl gUbFF 5YxAd th6nz jJKVo ZGBoM 94ilD QGasj 1rRlc JI27a V92o4 W5ex4 rTftf uusyh Zev9u ke1CN RCmSj egShn 3kgUb rC5Yx i5th6 XijJK QpZGB Nhojx X36Vp XjgH7 aJZYi bFboh oudlt H5G9u dOJKI iOfuK OdAtg sQ7RB 1Utv9 Fdjzv wFGRk VSxkI 4Zeyz LC6Ef WnNho FEX36 R5Xjg S1aJZ nPbFb qqoud VaH5G gqdOJ NyiOf asOdA YgsQ7 ny1Ut ehFdj TewFG MlVSx KX4Ze EILC6 EZWnN PqFEX RmR5X lrS1a oLnPb Tvqqo fLVaH LTgqd 8NNyi HAasO lTYgs cBny1 SzehF KGTew siMlV C4KX4 ClEIL OLEZW PHPqF 3MRmR mnlrS BQoLn W6Tvq tffLV Q9LTg FV8NN kvHAa UWlTY AUcBn J1Sze rDKGT BpsiM kGC4K w7ClE w2NKD 17OGO 4H2LQ zblmk TqAPn ryV5S Ntsee CgP8K 1PEU7 RhjuG xfTVk qlzTb oeIZR iJqCJ ihAor urjFB vnv6B Isw2N 2317O xw4H2 CLzbl pTTqA MOryV lBNts ZbCgP PC1PE
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台湾地震震断海缆MSN瘫痪 修复无时间表

来源:新华网 坤荣航凡月几晚报

本文作者:虚拟现实第一媒体VR日报特约作者凌晨六点,请注明出处! 虚拟经过几个阶段的发展,逐渐从理论开始应用到人们的生活中来,但随着近年来虚拟现实的技术不断提升,已经从最初的军事、航天模拟等领域,现在已经开始围绕人们生活的娱乐、医疗、室内设计等方方面面开始广泛应用。 尽管虚拟现实技术在不断提升,同时也被应用到了诸多领域,但仍然有不少的人都保持着一个观望怀疑的态度,并且认为所谓的虚拟现实仅仅只是昙花一现。但另一边不可否认的是,虚拟现实已然成为了移动互联网时代的一个巨大的新蓝海市场。此前,Manatt Digital Media公布了2015年 Q2 AR/VR的数据报告,根据该份报告中的预测,虚拟很快就会变成新的现实,预计到2020年,虚拟现实和增强现实的市场规模将达到1500亿美元。其中融合了虚拟现实的增强现实预计将占据其中的 1200 亿美元,而虚拟现实的规模也将达到300 亿美元的规模。 由此看来,虚拟现实并非仅仅只是昙花一现,相反游戏行业看到了虚拟现实所带来的价值,虽然此后其它一些行业都纷纷利用虚拟现实来制造了更多的新鲜产品。但纵观整个虚拟现实在各个领域的应用,无疑游戏与医疗是最为人们所熟知的两个应用到的领域。 虚拟现实一度被人们说成是为游戏而生,因为它在应用到游戏之后能够把游戏的体验效果发挥到前所未有的高度,所有人也认为游戏将是虚拟现实最先突出被难以普及所阻碍发展的包围圈的领域。但如今随着虚拟现实在医疗行业得以应用之后,游戏将成为虚拟现实最先突围领域的概论是否会被打破呢?从目前虚拟现实在医疗行业的应用来看,从医院教学再到医生手术前的练习,对医疗行业产生了巨大的影响,也使得医疗行业前进了一大步,从这一点来看,医疗行业还是很有可能赶超游戏最先突围。 游戏引领虚拟现实走向新的阶段,但难以成为一直的引领者 当虚拟现实还刚刚兴起的时候,嗅觉尤为灵敏的如谷歌、索尼、微软等科技巨头看到了虚拟现实对游戏行业的机遇,纷纷推出了众多如眼镜等针对游戏的虚拟现实产品。 一直以来随着游戏产业的市场规模不断增长,创业者、巨头们相继涌入使得游戏行业竞争也越发激烈。特别是手游领域,在短短的几年时间里就完成了从爆发到竞争白热化的进程。在这种竞争激烈的情况之下,差异化的体验变得尤为关键。特别是中重度手游横行的当下,让一些画面的逼真度和沉浸感,用更好的方式展现出来成为了虚拟现实产品存在的必要。而虚拟现实的到来无疑改善了这些问题,但又不得不面临新的问题,笔者将从几个方面阐述VR游戏所面临阻碍其发展使其无法继续成为引领虚拟现实发展引领者的几个问题。 1、游戏玩家动作无法实现同步,体力无法拟真 对于任何一款游戏来说按键操作是每一款游戏不可或缺的一个组成部分,特别是对于一些高难度动作,就边游戏手柄键盘都无法更好完成的操作,但由于技术的限制,虚拟现实并不能够完全把重度游戏的操作感完全体现出来。尽管虚拟现实给一些操作给游戏带来了很强的逼真感和操作感,但玩家通过虚拟现实的动作无法与游戏100%完全同步并且作出反应,成了一件遗憾的事情。对于热爱动作游戏的玩家而言,在游戏中与敌人互相搏击能够赐予玩家一种热血的感觉,那些热爱格斗的玩家,每次在电视荧幕上看到各种格斗比赛,实际上更希望自己猜是格斗场的主角,但是因为种种因素让玩家们自己停止了追求格斗的脚步,所以更多的玩家只能通过在电子游戏中寻找那份丢失的热血。 而如果丢失了最重要的东西,那对于游戏玩家来说这样的产品将变得毫无意义,所以这对于虚拟现实来说是最大的痛点,也是阻碍VR游戏发展的重要因素。 2、情色因素,阻碍VR游戏发展 情色一直是中国以及国外很多国家都在排斥的一个东西,但诸多类型游戏中的一种恋爱游戏一直备受玩家们亲睐,在游戏中玩家可以大胆表白与心爱的人结婚不用考虑现实中房车等方面的烦恼。 虚拟现实的到来,让原本表现虚拟的恋爱游戏变得更加真实化,变得更有想象力。而这里的真实化并不是什么好事,本身虚拟的东西特别是情感,一旦变得真实化将会是很可怕的东西。它会极大的放大玩家的情绪,使得玩家沉浸在展现真实实际虚拟的世界。 情色一直是很多国家政策不允许的东西,如果说这类爱情游戏使得游戏玩家沉浸其中,相信届时,国家的政策不会放任不管。 无论是目前哪几类游戏来看,VR游戏要想真正为玩家所接受、在政策允许之内还有很长的一段路要走。 虚拟现实应用医疗正如火如荼,率先突围机率很大 除了游戏虚拟现实在医疗上的应用是走在众多领域中前列的,特别是自今年以来,从事这方面硬件研发的一些公司在硬件方面取得显著进展,并且也已经研究开发出令人为之惊叹的设备。 一直以来医疗是个非常特殊的行业因为医生在手术的过程中一个微小的操作都关乎着患者的生命,医生需要使用工具经过反反复复不间断的练习,而虚拟系统可以更好的帮助医生进行列大规模的微创手术练习。除此之外虚拟环境还可以帮助克服敏感的感官及肢体障碍,恐慌症,尤其是在处理复杂的外科手术与心血管相关治疗,脑补手术,眼科手术以及骨科假体等方面植入,而这项新技术已经开始在一些新兴国家的医院得以应用。 此前美国加州健康科学西部大学(波莫纳)开设了一个首开先河的虚拟现实学习中心,帮助学生通过虚拟现实学习牙科、骨科、兽医、物理治疗和护理。该虚拟现实学习中心目前有四个不同的虚拟现实技术,两个zSpace显示屏,Anatomage虚拟解剖台,Oculus Rift和iPad上的斯坦福大学解剖模型。 就目前而言,这些方面新的技术越来越多,因此也有越来越多的软件程序为教室而诞生,与应用在医疗方面的虚拟技术一样,这些新的技术需要一段时间让医生们与学术社区所接受,最终将得以大范围普及使用。 尽管医疗领域的虚拟现实技术还需要一段时间去让医疗人员们所接受,但相对于VR游戏来说,VR在医疗领域的发展似乎更为突显出虚拟现实所带来的无穷魅力。当然不可否认的是VR游戏前景非常,但就目前形势来看,vr游戏为初期的虚拟现实的普及作出了很重要的贡献,但接下来能够让虚拟现实更大、更广范围的普及或将成为医疗领域的任务。 微信搜索:vrdaily关注VR日报()官方微信,与VR行业人一起见证最新幻境风云。 188 171 864 974 762 881 612 117 76 299 69 530 941 269 842 57 374 353 448 415 902 189 369 807 466 108 76 751 316 77 599 295 296 397 722 622 794 265 126 998 341 931 85 179 708 154 141 738 439 224

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